domingo, 28 de noviembre de 2010

MAQUINAS VIRTUAL

En informática una máquina virtual es un software que emula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.
Una característica esencial de las máquinas virtuales es que los procesos que ejecutan están limitados por los recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos procesos no pueden escaparse de esta "computadora virtual".
Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar sistemas operativos para "probarlos". De esta forma podemos ejecutar un sistema operativo que queramos probar (GNU/Linux, por ejemplo) desde nuestro sistema operativo habitual (Mac OS X por ejemplo) sin necesidad de instalarlo directamente en nuestra computadora y sin miedo a que se desconfigure el sistema operativo primario.

FEDORA

Es una distribución Linux para propósitos generales basada en RPM, que se mantiene gracias a una comunidad internacional de ingenieros, diseñadores gráficos y usuarios que informan de fallos y prueban nuevas tecnologías. Cuenta con el respaldo y la promoción de Red Hat.
El proyecto no busca sólo incluir software libre y de código abierto, sino ser el líder en ese ámbito tecnológico. Algo que hay que destacar es que los desarrolladores de Fedora prefieren hacer cambios en las fuentes originales en lugar de aplicar los parches específicos en su distribución, de esta forma se asegura que las actualizaciones estén disponibles para todas las variantes de GNU/Linux.Max Spevack en una entrevista afirmó que: "Hablar de Fedora es hablar del rápido progreso del software libre y de código abierto." Durante sus primeras 6 versiones se llamó Fedora Core, debido a que solo incluía los paquetes más importantes del sistema operativo. La última versión es Fedora 14, puesta a disposición del público el 02 de noviembre de 2010.
De acuerdo a DistroWatch, Fedora es la segunda distribución de GNU/Linux más popular, por detrás de Ubuntu

UBUNTU

Es una distribución Linux basada en Debian GNU/Linux que proporciona un sistema operativo actualizado y estable para el usuario medio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso e instalación del sistema. Al igual que otras distribuciones se compone de múltiples paquetes de software normalmente distribuidos bajo una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que el porcentaje de mercado de Ubuntu dentro de las distribuciones Linux es de aproximadamente 50%, y con una tendencia a subir como servidor web.
Está patrocinado por Canonical Ltd., una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth que en vez de vender la distribución con fines lucrativos, se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad en mejorar los componentes de su sistema operativo. Canonical también apoya y proporciona soporte para cuatro derivaciones de Ubuntu: Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu y la versión de Ubuntu orientada a servidores (Ubuntu Server Edition).

DEBIAN 5.0

el Proyecto Debian es una asociación de personas que han hecho causa común para crear un sistema operativo (SO) libre. Este sistema operativo que hemos creado se llama Debian GNU/Linux, o simplemente Debian para acortar.
Un sistema operativo es un conjunto de programas y utilidades básicas que hacen que su computadora funcione. El centro de un sistema operativo es el núcleo (N. del T.: kernel). El núcleo es el programa más importante en la computadora, realiza todo el trabajo básico y le permite ejecutar otros programas.
Los sistemas Debian actualmente usan el núcleo de Linux. Linux es una pieza de software creada en un principio por Linus Torvalds y soportada por miles de programadores a lo largo del mundo.
Sin embargo, se está trabajando para ofrecer Debian con otros núcleos, en especial con el Hurd. El Hurd es una colección de servidores que se ejecutan sobre un micronúcleo (como Mach) para implementar las distintas funcionalidades. El Hurd es software libre producido por el proyecto GNU.
Una gran parte de las herramientas básicas que completan el sistema operativo, vienen del proyecto GNU; de ahí los nombres: GNU/Linux y GNU/Hurd. Estas herramientas también son libres.
Desde luego, lo que la gente quiere es el software de aplicación: herramientas que los ayuden a realizar lo que necesiten hacer, desde editar documentos, ejecutar aplicaciones de negocios hasta divertirse con juegos y escribir más software. Debian viene con más de 25000 paquetes (software precompilado y empaquetado en un formato amigable para una instalación sencilla en su máquina) — todos ellos de forma gratuita.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

linux 2.2

El núcleo Linux 2.2 es un sistema operativo libre tipo Unix. Es uno de los principales ejemplos de software libre y código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a día tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List.
El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computación finlandés, Linus Torvalds, en 1991. Linux consiguió rápidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos de software libre para su uso en el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores.
Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribución Linux.

lunes, 22 de noviembre de 2010

LINUX 2.0

El núcleo Linux es un sistema operativo libre tipo Unix. Es uno de los principales ejemplos de software libre y código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a día tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List.
El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computación finlandés, LinuX Torvalds, en 1991. Linux consiguió rápidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos de software libre para su uso en el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores.
Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribución Linux.

Windows Server 2003

Windows Server 2003 es un sistema operativo de la familia Windows de la marca Microsoft para servidores que salió al mercado en el año 2003. Está basada en tecnología NT y su versión del núcleo NT es la 5.2.
En términos generales, Windows Server 2003 se podría considerar como un Windows XP modificado para labores empresariales, no con menos funciones, sino que estas están deshabilitadas por defecto para obtener un mejor rendimiento y para centrar el uso de procesador en las características de servidor; por ejemplo, la interfaz gráfica denominada Luna de Windows XP viene desactivada por lo que sólo se utiliza la interfaz clásica de Windows.

Windows 2000

Windows 2000 es un sistema operativo para empresas y es ideal para ejecutar servidores de red o los servidores de archivo. Dentro de las tareas que puede realizar se incluyen: crear cuentas de usuarios, asignar recursos y privilegios, actuar como servidor web, FTP, servidor de impresión, DNS o resolución de nombres de dominio, servidor DHCP, entre otros servicios básicos. Otra de las funciones que tiene, es como en todo sistema Windows la opción de utilizarlo como una estación de trabajo más de la red. Dicho sistema operativo es muy eficiente y su principal punto fuerte es el Active DirectorY (Directorio Activo), herramienta desde la cual se puede administrar toda la infraestructura de una organización.
En este sistema operativo, se introdujeron algunas modificaciones respecto a sus predecesores como el sistema de archivos NTFS 5, con la capacidad de cifrar y comprimir archivos. Introdujo también las mejoras en el sistema de componentes COM, introduciendo COM+ que unificó en un solo paquete de los servicios anexados y la tecnología COM y MTS de Windows NT4, con nuevas ventajas en el ámbito empresarial.

Windows 98

Windows 98 (cuyo nombre en clave es Memphis) es un sistema operativo gráfico publicado el 25 de junio de 1998 por Microsoft y el sucesor de Windows 95. Como su predecesor, es un producto monolítico híbrido de 16 y 32 bits.
La primera edición de Windows 98 fue designada por los números de versión internos 4.10.1998, o 4.10.1998A si había sido actualizado con el CD de seguridad de Microsoft. Windows 98 Segunda Edición está designado por los números de versión internos 4.10.2222A ó 4.10.2222B si había sido actualizado con el CD de seguridad de Microsoft.

Windows 95

Windows 95 fue lanzado en 1995, con una nueva interfaz de usuario, compatibilidad con nombres de archivo largos de hasta 250 caracteres, y la capacidad de detectar automáticamente y configurar el hardware instalado (plug and play). De forma nativa podrían ejecutar aplicaciones de 32-bits y presentó varias mejoras tecnológicas que aumentaron su estabilidad respecto a Windows 3.1. Hubo varios OEM Service Releases (OSR) de Windows 95, cada una de las cuales fue aproximadamente equivalente a un Service Pack.
El siguiente lanzamiento de Microsoft fue Windows 98 en 1998. Microsoft lanzó una segunda versión de Windows 98 en 1999, llamado Windows 98 Second Edition (a menudo acortado a Windows 98 SE).
En el 2000, Microsoft lanza Windows Millennium Edition (comúnmente llamado Windows ME), que actualiza el núcleo de Windows 98 pero que adopta algunos aspectos de Windows 2000 y elimina (más bien, oculta) la opción de "Arrancar en modo DOS". También añade una nueva característica denominada "Restaurar Sistema", que permite al usuario guardar y restablecer la configuración del equipo en una fecha anterior.

Windows 3.0

Windows 3.0 (1990) y Windows 3.1 (1992) mejoraron el diseño, principalmente debido a la memoria virtual y los controladores de dispositivo virtual deslastradles (VxD) que permitió compartir dispositivos arbitrarios entre DOS y Windows. Además, las aplicaciones de Windows ahora podrían ejecutar en modo protegido (cuando se ejecuta Windows en el modo estándar o 386 mejorado), que les da acceso a varios megabytes de memoria y se elimina la obligación de participar en el esquema de la memoria virtual de software. Corrían todavía dentro del mismo espacio de dirección, donde la memoria segmentada proporciona un grado de protección y multitarea cooperativa. Para Windows 3.0, Microsoft también reescribió las operaciones críticas de C en ensamblador, haciendo esta versión más rápido y menos consumo de memoria que sus predecesores. Con la introducción de Windows for Workgroups 3.11, Windows fue capaz de eludir DOS para las operaciones de gestión de archivos mediante el acceso a archivos de 32 bits.

CLASIFICACION

Clasificación de los sistemas operativos
En este apartado se van a clasificar los sistema operativos atendiendo a diferentes criterios. Un sistema operativo presentará ciertas características que dependerán de la máquina virtual que se quiera implementar.

Respecto al modo de trabajo del usuario
Se pueden clasificar los sistema operativos, partiendo de este punto de vista, en on line (o interactivos) y off line (o batch o por lotes). Como ejemplo de los primeros ya hemos comentado los sistemas de tiempo compartido, los sistemas interactivos son útiles, entre otros, en entornos de desarrollo de programas, de procesamiento de textos y de ejecución de programas interactivos.
Un ejemplo de los segundos son los sistemas por lotes. Los sistemas batch se caracterizan porque una vez introducida una tarea en el ordenador, el usuario no mantiene contacto alguno con ella hasta que finaliza su ejecución.
Respecto al número de usuarios
Si se tiene en cuenta el número de usuarios se puede hablar de sistemas monousuario y multiusuario (o multiacceso). En los primeros se puede acceder al ordenador mediante un único terminal, frente a los varios terminales de acceso simultáneo que permiten los segundos.
Ejemplos de sistemas operativos monousuario son MS DOS y CP/M. Un ejemplo de sistema multiusuario es UNIX.

Respecto al propósito
Atendiendo al uso que quieran dar los usuarios al ordenador, los sistema operativos se pueden dividir en sistemas de propósito específico y sistemas de propósito general.
Un ejemplo de sistema de propósito específico es un sistema de tiempo real, estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempo breve un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Ejemplos de tales aplicaciones incluyen control industrial, equipamiento telefónico conmutado, control de vuelo y simulaciones en tiempo real.
Los sistemas de propósito general se caracterizan por tener un gran número de usuarios trabajando sobre un amplio abanico de aplicaciones. Se suelen dividir en dos grandes grupos: los de lotes y los de tiempo compartido. Sin embargo, existen sistemas que compaginan el tiempo compartido con procesos por lotes.

martes, 16 de noviembre de 2010

SISTEMA OPERATIVO

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador. Es responsable de gestiona , coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como intermediario para las aplicaciones que se ejecutan.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de entorno operador para estar operativo y funcional.[2] [3] Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el SO Linux,[4] el cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.
Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores[5] se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.[6] (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros[7] de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters[8] por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D con programas como Imagine[9] o Scala multimedia, entre muchos otros.)[10]
Uno de los propósitos de un sistema operativo como intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)
Parte de la infraestructura de la World Wide Web está compuesta por el Sistema Operativo de Internet, creado por Cisco Systems para gestionar equipos de interconexión como los conmutadores y los enrutadores.

sábado, 13 de noviembre de 2010

TIPOS DE DISCO DURO

TIPOS DE DISCOS DUROS

1. Hay varios tipos de discos duros.ATA,PATA,SCSI.
Serie ATA:Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas estAn una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y un cable mAs largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (solo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalacin fIsica de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja.
SATA:es un interfax para traansferencia de datos entre placa basey algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro.










 SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy dia solo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince perifericos en cadena. La ultima version del estandar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320 MBps.












miércoles, 10 de noviembre de 2010

DISCO DURO

En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60.Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PCs y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando un interfaz estandarizado. Los más comunes hoy día son IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial ATA y FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, SSD y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clásicos de la IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Según la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 465 GB.

martes, 9 de noviembre de 2010

TIPOS DE TARGETA MADRE

Esto permite que sea actualizable por medio de un programa especial. Esto quiere decir que se puede actualizar la configuración de la tarjeta madre para aceptar nuevos tipos de procesador, partes, etc.

Tarjeta madre es un componente principal que integra todo lo demas componentes
Y que tiene varias formas y diferentes lugares
Tarjeta madre ATX
ATX Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están convirtiendo en un estándar y pueden llegar a ser las únicas en el mercado informático. Sus principales diferencias con las AT son las de mas fácil ventilación y menos enredo de cables
AT O BABY- AT
Conector de board AT Baby AT: Fue el estándar durante años , formato reducido del AT, y es incluso más habitual que el AT por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero los componentes están más juntos
Esta es una tarejerta que esta compuesto de varios componenrte cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de expansión y para la memoria RAM . Es importante que traiga las ranuras estandar de expansión EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras más mejor

TARGETA MADRE

La placa base, placa madre, tarjeta madre (en inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Una placa base típica admite los siguientes componentes:
  • Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
  • El zócalo de CPU (del inglés socket): es un receptáculo que recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.
  • Las ranuras de memoria RAM (en inglés memory slot), en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
  • El chipset una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica,unidad dealmacenamiento secundario, etc.).
Se divide en dos secciones, el puente norte(Northbridge) y el puente sur (Southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el procesador, la memoria RAM y la GPU; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de estado sólido. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador.

domingo, 7 de noviembre de 2010

ENSAMBLAR UANA PC

El trabajo de ensamblaje de computadoras constituye una gran parte de la tarea de un
técnico. En el momento de trabajar con componentes de computadoras, el técnico deberá
hacerlo de forma lógica y metódica. Como ocurre con cualquier actividad que se aprende,
las habilidades para el ensamblaje de computadoras mejorarán considerablemente con la
práctica.
Al completar este capítulo, alcanzará los siguientes objetivos
Abrir la carcasa del chasis.
Instalar una fuente de energía.
Conectar los componentes a la motherboard e instalar la motherboard.
Instalar las unidades internas.
Instalar unidades en compartimientos externos.
Instalar tarjetas adaptadoras.
Conectar todos los cables internos.
Recolocar las tapas laterales de la carcasa y conectar cables externos a la computadora.
Iniciar la computadora por primera vez.


CHASIS
Los chasis de las computadoras se producen en diversos factores de forma. Los factores de forma hacen referencia al tamaño y a la forma del chasis.


Prepare el espacio de trabajo para abrir la carcasa del chasis de la computadora. Debe haber
iluminación adecuada, buena ventilación y temperatura ambiente confortable. Se debe poder
acceder a la mesa de trabajo desde todos lados. Evite la acumulación de herramientas o
componentes de computadora sobre la superficie de la mesa de trabajo. Al colocar una
alfombrilla antiestática sobre la mesa, evitará daños físicos y descargas electrostáticas (ESD) en
los equipos. Puede utilizar contenedores pequeños para guardar tornillos y otras piezas cuando
los retira.
Existen diferentes métodos para abrir los chasis. Para conocer cómo abrir un chasis específico, consulte el manual del usuario o el sitio Web del fabricante. La mayoría de los chasis se abren de una de las siguientes formas:


·        Se puede retirar la carcasa del chasis en una sola pieza.
·        Se pueden retirar los paneles superiores y laterales del chasis.
·        Es posible que deba retirar la parte superior del chasis antes de poder retirar las tapas laterales.


INSTALAR UNA FUENTE DE PODER



Las unidades que se instalan en los compartimientos internos se denominan unidades
internas. Una unidad de disco duro (HDD, hard disk drive) constituye un ejemplo de una
unidad interna.

Para instalar una HDD, siga estos pasos:
Coloque la HDD de modo que quede alineada con el compartimiento de la unidad
de 3,5 in.
Inserte la HDD en el compartimiento de la unidad de modo que los orificios para
tornillos de la unidad coincidan con los del chasis.
Asegure la HDD en el chasis con los tornillos adecuados.


INSTALACIÓN DE UNIDADES DE COMPARTIMIENTO EXTERNO
Las unidades, como las unidades ópticas y las unidades de disquete, se instalan en los
compartimientos de unidades a los que se puede acceder desde la parte delantera de la
carcasa. Las unidades ópticas y las unidades de disquete almacenan datos en los medios
extraíbles. Las unidades que se encuentran en los compartimientos externos permiten
acceder a los medios sin abrir la carcasa.
Al completar esta sección, alcanzará los siguientes objetivos:


Instalar la unidad óptica.
Instalar la unidad de disquete.
MEMORIA RAM


Al igual que la CPU y el ensamblaje del disipador de calor o ventilador, es posible
instalar la memoria RAM en la motherboard antes de colocarla en el chasis de la
computadora. Antes de instalar un módulo de memoria, consulte el manual de la
motherboard o el sitio Web del fabricante para asegurarse de que la memoria RAM
sea compatible con la motherboard.
La memoria RAM proporciona almacenamiento temporal de datos en la CPU
mientras la computadora está en funcionamiento. Esta memoria es volátil; por lo
tanto, su contenido se pierde cuando se apaga la computadora. En general, tener
más cantidad de memoria RAM mejorará el rendimiento de su computadora.


INSTALACION DE LA TARGETA MADRE

La motherboard ahora está lista para ser instalada en el chasis de la
computadora. Para montar la motherboard y evitar que entre en contacto con
las piezas metálicas del chasis, se utilizan soportes de plástico o metal.
Solamente se deben colocar los soportes que coincidan con los orificios de la
motherboard. La instalación de soportes adicionales puede impedir que la
motherboard quede colocada correctamente en el chasis.
INSTALACION DE UNA UNIDAD OPTICA

Una unidad óptica es un dispositivo de almacenamiento que lee y escribe información en
CD y DVD. El conector de alimentación Molex suministra energía a la unidad óptica desde
la fuente de energía. El cable PATA conecta la unidad óptica a la motherboard.


1. Coloque la unidad óptica de modo que quede alineada con el compartimiento de la
unidad de 5,25 in.
2. Inserte la unidad óptica en el compartimiento de la unidad de modo que los orificios
para tornillos de la unidad óptica coincidan con los del chasis.
3. Asegure la unidad óptica en el chasis con los tornillos adecuados.
INSTALAR UNA UNIDAD DE DISQUETE
Una unidad de disquete (FDD, Floppy Disk Drive) es un dispositivo de almacenamiento
que lee y escribe información en un disquete. El conector de alimentación Berg suministra
energía a la FDD desde la fuente de energía. Un cable de datos de la unidad de disquete
conecta la FDD a la motherboard.
La unidad de disquete cabe dentro del compartimiento de 3,5 in que se encuentra en la
Parte delantera de la carcasa de la computadora.


Coloque la FDD de modo que quede alineada con el compartimiento de la unidad de 3,5in.
Inserte la FDD en el compartimiento de la unidad de modo que los orificios para
tornillos de la FDD coincidan con los del chasis.
Asegure la FDD en el chasis con los tornillos adecuados.
INSTALACION DE TARGETAS ADAPTADORES
Las tarjetas adaptadoras se instalan para agregar funcionalidad a una computadora.
Además, deben ser compatibles con la ranura de expansión. Esta sección se centra en la
instalación de tres tipos de tarjetas adaptadoras:
PCIe x1 NIC
PCI NIC inalámbrica
Tarjeta adaptadora de vídeo PCIe x16


Al completar esta sección, alcanzará los siguientes objetivos:
Instalar la NIC.
Instalar la NIC inalámbrica.
Instalar la tarjeta adaptadora de vídeo.
INSTALACION DE LA NIC
La NIC permite que la computadora se conecte a una red. Utiliza ranuras de expansión PCI
y PCIe en la motherboard.


Para instalar la NIC, siga estos pasos:
1. Alinee la NIC con la ranura de expansión correspondiente de la motherboard.
2. Presione suavemente la NIC hasta que la tarjeta quede colocada correctamente.
3. Asegure la consola de montaje de la NIC para PC en el chasis con el tornillo
adecuado.
 INSTALACION DE LA NIC INALAMBRICA

La NIC inalámbrica permite que la computadora se conecte a una red inalámbrica. Utiliza ranuras de expansión PCI y PCIe en la motherboard. Algunas NIC inalámbricas se instalan de forma externa con un conector USB.


CONEXION DE LOS CABLES DE ALIMENTACION
Conexiones de alimentación de la motherboard
Al igual que otros componentes, las motherboards necesitan electricidad para funcionar. El
conector de alimentación de tecnología avanzada extendida (ATX, Advanced Technology
Extended) tiene 20 ó 24 pines. Además, la fuente de energía puede tener un conector de
alimentación auxiliar (AUX) de 4 ó 6 pines que se conecta a la motherboard. Un conector
de 20 pines funcionará en una motherboard con un socket para 24 pins.
Conectores de alimentación SATA
Los conectores de alimentación SATA utilizan un conector de 15 pines. Los conectores de
alimentación SATA se utilizan para conectarse a discos duros, unidades ópticas o cualquier
dispositivo que tenga un socket de alimentación SATA.
Conectores de alimentación Molex
Los discos duros y las unidades ópticas que no tienen socket de alimentación SATA
utilizan conector de alimentación Molex.
PRECAUCIÓN: No utilice un conector Molex y un conector de alimentación SATA en la
misma unidad al mismo tiempo.
Conectores de alimentación Berg
Los conectores de alimentación Berg de 4 pines suministran electricidad a la unidad de
disquete.
Conecte el conector de alimentación para ventiladores de 3 pines en el cabezal del ventilador correspondiente de la motherboard, según las instrucciones del manual de la motherboard
Recolocación de las tapas laterales y conexión de cables externos a la computadora


Una vez que se hayan instalado todos los componentes internos y se hayan
conectado a la motherboard y a la fuente de energía, se deben volver a colocar
las tapas laterales de la carcasa de la computadora. El paso siguiente es
conectar todos los cables de los periféricos de la computadora y el cable de
alimentación.
CONECTAR TODOS LOS CABLES DE COMUNICACION

Las unidades se conectan a la motherboard por medio de los cables de datos. La unidad que
se conecta determina el tipo de cable de datos que se debe utilizar. Los tipos de cables de
datos son PATA, SATA y de unidad de disquete.
Cables de datos PATA
A menudo, el cable PATA se denomina cable plano debido a que es ancho y plano.
Además, el cable PATA puede tener 40 u 80 conductores. Generalmente, un cable PATA
tiene tres conectores de 40 pines. En el extremo del cable, hay un conector que se conecta a
la motherboard. Los otros dos conectores se conectan a las unidades. Si se instalan varios
discos duros, la unidad principal se conectará al conector del extremo del cable. La unidad
secundaria se conectará al conector intermedio.
El revestimiento del cable de datos indica el pin 1. Conecte el cable PATA a la unidad con
el indicador del pin 1 del cable alineado con el indicador del pin 1 del conector de la
unidad. El indicador del pin 1 del conector de la unidad generalmente se encuentra más
cerca del conector de alimentación de la unidad. Muchas motherboards cuentan con dos
controladores de disco PATA, que admiten hasta cuatro unidades PATA.
Cables de datos SATA
El cable de datos SATA cuenta con un conector de 7 pines. Un extremo del cable se
conecta a la motherboard. El otro extremo se conecta a cualquier unidad que cuente con un
conector de datos SATA.
Cables de datos de unidad de disquete
El cable de datos de unidad de disquete cuenta con un conector de 34 pines. Al igual que el
cable de datos PATA, el cable de datos de la unidad de disquete tiene un revestimiento que
indica la ubicación del pin 1. Un cable de unidad de disquete generalmente cuenta con tres
conectores de 34 pines. En el extremo del cable, hay un conector que se conecta a la
motherboard. Los otros dos conectores se conectan a las unidades. Si se instalan varias
unidades de disquete, la unidad A: se conectará al conector del extremo.
despues de aber conectado todos los cables la cpu esta lista solo falta el monitor de gusto y listo para usar.





viernes, 5 de noviembre de 2010

MICROPROCESADOR

¿QUE ES UN MICROPROCESADOR?


El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integradomás importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el´chip.
Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más importante de los microprocesadores que cambió totalmente la forma de trabajar, ha sido la computadora personal, ordenador o microcomputadora.
Así mismo, es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar los programas. Éste ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel realizando operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar o dividir. Se ubica generalmente en un zócalo específico en la placa o tarjeta madre y dispone para su correcto y estable funcionamiento de un sistema de refrigeración (generalmente de un ventilador montado sobre un disipador de metal termicamente muy conductor).

TIPOS DE MICROPROCESADOR:
Pentium Clásicos Se dio cuenta de que 5=Pentium (o algo así), tras lo que lo registró con todo tipo de Copyright. Los primeros Pentium, a 60 y 66 MHz, eran, pura y simplemente, experimentos tuvieran un fallo en la unidad matemática. Pero Intel ya era INTEL, y podía permitírselo Pero el caso es que eran buenos chips, eficientes y matemáticamente insuperables, aunque con esos fallos en los primeros modelos. Además, eran superescalares admitían más de una orden a la vez (casi como si fueran 2 micros juntos).


K5 de AMD
El K5 era un buen chip, rápido para labores de oficina pero con peor coprocesador
matemático que el Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos tipo
Quake, que son las únicas aplicaciones que usan esta parte del micro. Técnicamente, los
modelos PR75, PR90 y PR100 se configuraban igual que sus PR equivalentes (sus
Performance Rating ) en Pentium, mientras que los PR120, PR133 y PR166 eran más
avanzados, por lo que necesitaban ir a menos MHz (sólo 90, 100 y 116,66 MHz) para alcanzar
ese PR equivalente.
6x86 (M1) de Cyrix (o IBM)
Un señor avance de Cyrix; un chip tan bueno que, a los mismos MHz, era algo mejor que un
Pentium, por lo que los llamaban por su PR (su índice equivalente en Pentium), algo que AMD
usó también para tres de sus K5 (los PR120, 133 y 166). Según Cyrix, un 6x86 P133 iba a
menos MHz (en concreto 110), pero rendía tanto o más que un Pentium a 133. Bueno, más o
menos; no siempre era así.
Otro problema de estos chips era que se calentaban mucho, por lo que hicieron una versión
de bajo voltaje llamada 6x86L ( low voltage ). Ah, Cyrix no tiene fábricas propias, por lo que se
lo hace IBM, que se queda un chip de cada dos.


Pentium Pro
Mientras AMD y Cyrix padecían su particular viacrucis, Intel decidió innovar el terreno informático y sacó un "súper-micro", al que tuvo la original idea de apellidar Pro ( fesional , suponemos).
Este micro era más superescalar que el Pentium, tenía un núcleo más depurado, incluía una unidad matemática aún más rápida y, sobre todo, tenía la caché de segundo nivel en el encapsulado del chip . Esto no quiere decir que fuera una nueva caché interna , término que se reserva para la de primer nivel.
Un Pentium Pro tiene una caché de primer nivel junto al resto del micro, y además una de segundo nivel "en la habitación de al lado", sólo separada del corazón del micro por un centímetro y a la misma velocidad que éste, no a la de la placa (más baja); digamos que es semi-interna . El micro es bastante grande, para poder alojar a la caché, y va sobre un zócalo rectangular llamado socket 8 .
El único problema de este micro era su carácter profesional . Además de ser muy caro, necesitaba correr software sólo de 32 bits . Con software de 16 bits, o incluso una mezcla de 32 y 16 bits como Windows 95, su rendimiento es menor que el de un Pentium clásico; sin embargo, en Windows NT, OS/2 o Linux, literalmente vuela.


Pentium MMX
Es un micro propio de la filosofía Intel. Con un gran chip como el Pentium Pro ya en el mercado, y a 3 meses escasos de sacar el Pentium II, decidió estirar un poco más la tecnología ya obsoleta del Pentium clásico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable.
Así que se inventó un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que para ser modernos tuvieran que ver con el rendimiento de las aplicaciones multimedia , y las llamó MMX ( Multimedia eXtensions ). Prometían que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de caché (32 Kb), podía tener ¡hasta un 60% más de rendimiento!!
Disculpen si respondo: ¡y unas narices! En ocasiones, la ventaja puede llegar al 25%, y sólo en aplicaciones muy optimizadas para MMX (ni Windows 95 ni Office lo son, por ejemplo). En el resto, no más de un 10%, que además se debe casi en exclusiva al aumento de la caché interna al doble.


Pentium II
En realidad, se trata del viejo Pentium Pro, jubilado antes de tiempo, con algunos
cambios (no todos para mejor) y en una nueva y fantástica presentación, el
cartucho SEC: una cajita negra superchula que en vez de a un zócalo se conecta a
una ranura llamada Slot 1 .
Los cambios respecto al Pro son:
optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar en la onda, chicos);
nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a la competencia, como
veremos);
rendimiento de 16 bits mejorado (ahora es mejor que un Pentium en Windows 95,
pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits puros);
caché secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna, como si dijéramos), pero
a la mitad de la velocidad de éste (un retroceso desde el Pro, que iba a la misma
velocidad; abarata los costes de fabricación).

K6 de AMD
Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Incluye la "magia" MMX, aparte de un diseño interno increíblemente innovador y una caché interna de 64 Kb (no hace demasiado, ese tamaño lo tenían las cachés externas; casi da miedo).
Se "pincha" en un zócalo de Pentium normal (un socket 7 , para ser precisos) y la caché secundaria la tiene en la placa base, a la manera clásica. Pese a esto, su rendimiento es muy bueno: mejor que un MMX y sólo algo peor que un II, siempre que se pruebe en Windows 95 (NT es terreno abonado para el Pentium II).
Aunque es algo peor en cuanto a cálculos de coma flotante (CAD y juegos), para oficina es la opción a elegir en todo el mundo... excepto España. Aquí nos ha encantado lo de "Intel Pentium Inside", y la gente no compra nada sin esta frase, por lo que casi nadie lo vende y mucho menos a los precios ridículos de lugares como EEUU o Alemania. Oferta y demanda, como todo; no basta con una buena idea, hay que convencer. De todas formas, hasta IBM lo usa en algunos de sus equipos; por algo será.


6x86MX (M2) de Cyrix (o IBM)
Nada que añadir a lo dicho sobre el 6x86 clásico y el K6 de AMD; pues eso, un chip muy bueno para trabajo de oficinas, que incluye MMX y que nunca debe elegirse para CAD o juegos (peor que los AMD).
Como antes, su ventaja es el precio, pero por desgracia no en España...
Celeron (Pentium II light )
En breve: un Pentium II sin la caché secundaria. Pensado para liquidar el mercado de placas base tipo Pentium no II (con socket 7 , que se dice) y liquidar definitivamente a AMD y otras empresas molestas que usan estas placas. Esta gente de Intel no tiene compasión, sin duda...
Muy poco recomendable, rendimiento mucho más bajo que el de Pentium II, casi idéntico al del Pentium MMX (según lo que la misma Intel dixit , no yo). Para saber más, consulte en el margen los temas relacionados.


Celeron (Pentium II light )
En breve: un Pentium II sin la caché secundaria. Pensado para liquidar el mercado de placas base tipo Pentium no II (con socket 7 , que se dice) y liquidar definitivamente a AMD y otras empresas molestas que usan estas placas. Esta gente de Intel no tiene compasión, sin duda...
Celeron (Pentium II Light )
En breve: un Pentium II sin la caché secundaria. Pensado para liquidar el mercado de placas base tipo Pentium no II (con socket 7 , que se dice) y liquidar definitivamente a AMD y otras empresas molestas que usan estas placas. Esta gente de Intel no tiene compasión, sin duda...
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